Jeu de dés des histoires : raconter une aventure en famille
Avec quelques dés faits maison, votre enfant invente une aventure et la raconte avec vous. Cette activité fait appel au langage, à l’imagination et au plaisir d’échanger en famille.
Mis à jour le 6 min de lecture

Sommaire9 parties
À quel âge et pourquoi c’est intéressant
Cette activité convient aux enfants de 48 à 72 mois. À cet âge, votre enfant peut associer des images, chercher des mots et suivre le fil d’une petite aventure. Il peut aussi proposer une idée, écouter celle d’un autre joueur et modifier son récit au fur et à mesure. Chaque enfant avance à son rythme. Vous pouvez accepter les histoires très courtes, les répétitions et les mélanges amusants.
Les dés donnent un support concret pour parler. Une image de personnage aide à commencer, tandis qu’un lieu ou un objet fait avancer le récit. Votre enfant peut raconter seul, répondre à vos questions ou construire l’histoire avec vous. Le jeu reste léger. Vous n’avez besoin ni de corriger chaque phrase ni de chercher une histoire parfaite.
Prévoyez un moment où votre enfant est disponible, par exemple après le goûter ou avant une activité calme. Dix minutes peuvent suffire. Installez-vous près de lui et écoutez jusqu’au bout. Reprenez ses mots pour montrer que vous avez compris, puis ajoutez une question simple. Votre présence soutient l’échange et laisse de la place à son imagination.
Le matériel à préparer
Prenez trois petites boîtes en carton, des cubes en carton ou des feuilles pliées pour fabriquer des dés. Vous pouvez aussi utiliser de gros cubes en mousse. Dessinez ou collez une image sur chaque face. Un dé peut présenter des personnages, un autre des lieux et un dernier des objets ou des actions. Choisissez des images faciles à reconnaître dans votre quotidien.
Pour le premier dé, dessinez par exemple un enfant, un chat, une sorcière gentille, un robot, un escargot et un géant. Pour le deuxième, choisissez une forêt, une maison, un bateau, une montagne, un marché et une plage. Pour le dernier, ajoutez une clé, une carte, une lampe, un gâteau, un parapluie et un ballon. Adaptez les dessins aux goûts de votre enfant.
Un feutre épais, des ciseaux et de la colle peuvent servir à préparer les dés. Un adulte réalise les découpes et vérifie les collages. Vous pouvez remplacer les cubes par des cartes retournées, avec une image sur chaque carte. Préparez le matériel avant le jeu pour commencer rapidement. Rangez les petits éléments hors de portée lorsque l’activité est terminée.
Le déroulé pas à pas
Commencez par présenter les trois dés et nommez doucement les images. Faites un premier lancer avec le dé des personnages. Demandez à votre enfant qui il voit et ce que ce personnage pourrait faire. Accueillez sa réponse telle qu’elle vient. Si votre enfant hésite, proposez deux possibilités courtes, comme « Il cherche quelque chose ou il se repose ? »
Ensuite, lancez le dé des lieux. Reliez les deux images dans une phrase simple. Vous pouvez dire : « Le robot arrive dans une forêt. » Demandez alors ce qui se passe dans cet endroit. Lancez le dé des objets pour ajouter un élément à l’aventure. Votre enfant peut choisir sa place dans la phrase, raconter une action ou faire parler le personnage.
Continuez à tour de rôle. Après chaque lancer, le joueur ajoute une ou deux phrases. Quand l’histoire semble terminée, demandez comment le personnage rentre chez lui ou ce qu’il retient de son aventure. Vous pouvez reprendre toute l’histoire avec votre enfant. Gardez un ton de jeu et acceptez les changements d’idée. Une histoire sans conclusion convient aussi.
Ce que l’activité développe chez l’enfant
Le jeu permet de chercher des mots et de construire des phrases. Votre enfant peut nommer une image, décrire un lieu ou raconter une action. Il entend aussi des mots nouveaux dans vos reformulations. Une expression peut être répétée plusieurs fois au cours de l’histoire. Cette répétition aide votre enfant à se familiariser avec les sons et la structure du récit.
En écoutant les autres joueurs, votre enfant exerce son attention et sa mémoire. Il doit garder en tête un personnage, un lieu ou un objet pour poursuivre l’aventure. Il peut apprendre à attendre son tour et à tenir compte de la proposition d’un autre. Ces apprentissages se font dans une situation concrète, avec un objectif amusant et compréhensible.
L’histoire laisse une place aux émotions et aux points de vue. Votre enfant peut imaginer qu’un personnage est surpris, heureux ou inquiet, puis expliquer ce qui l’aide. Il peut aussi changer la fin et observer les conséquences de son idée. Le jeu soutient ainsi l’expression personnelle. Il ne remplace pas les échanges ordinaires, qui restent nombreux au quotidien.
Des variantes selon l’âge
Entre 48 et 54 mois, utilisez deux dés seulement. Faites apparaître un personnage et un lieu, puis construisez l’histoire ensemble. Votre enfant peut compléter une phrase commencée par vous. Gardez les images visibles sur la table afin de soutenir sa mémoire. Si le récit s’arrête, reprenez un mot de votre enfant et transformez-le en question courte.
Entre 55 et 66 mois, utilisez trois dés et laissez votre enfant lancer les cubes. Demandez-lui de trouver un titre ou de choisir le début de l’aventure. Vous pouvez ajouter une carte « surprise » avec une image connue. L’enfant décide quand cette surprise arrive. Il peut aussi raconter une partie, pendant que vous jouez un personnage dans un court dialogue.
Entre 67 et 72 mois, proposez une histoire en plusieurs moments. Votre enfant peut inventer le problème rencontré, chercher une solution et raconter la fin. Vous pouvez jouer avec le temps en demandant ce qui s’est passé avant ou après. Une autre variante consiste à enregistrer la voix avec votre téléphone, uniquement si votre enfant en a envie, puis à réécouter l’histoire ensemble.
Les précautions de sécurité simples
Choisissez des dés assez grands pour ne pas pouvoir être avalés. Les éléments collés doivent tenir solidement. Surveillez votre enfant pendant la préparation et le jeu, surtout si vous utilisez du carton, de la colle ou de petits autocollants. Avant trois ans, évitez tout petit élément. Pour un enfant plus grand, rangez le matériel après l’activité si un plus jeune peut entrer dans la pièce.
Utilisez des ciseaux adaptés à l’enfant uniquement lorsque vous êtes près de lui. Un adulte réalise les découpes difficiles et vérifie les bords du carton. Préférez des feutres adaptés aux enfants. Évitez les dés trop lourds, pointus ou fragiles. Le jeu se fait assis, sur une table dégagée, afin que les cubes restent faciles à retrouver.
L’activité se déroule sans écran. Votre voix, les images et les gestes suffisent pour faire vivre l’aventure. Arrêtez la partie si votre enfant montre de la fatigue ou de l’agacement. Vous pouvez reprendre plus tard avec une histoire plus courte. Un adulte reste présent pendant toute l’activité, comme pour les jeux utilisant de petits objets ou du matériel créatif.
Questions fréquentes
Combien de dés faut-il préparer ?
Trois dés suffisent : un pour les personnages, un pour les lieux et un pour les objets ou les actions. Vous pouvez commencer avec deux dés.
Que faire si mon enfant ne veut pas raconter ?
Racontez une courte phrase vous-même, puis proposez-lui de choisir une image ou de faire parler un personnage. Il peut participer par un geste ou un mot.
Faut-il corriger les phrases de mon enfant ?
Reformulez naturellement sa phrase dans votre réponse. Cette manière d’enrichir l’échange garde le jeu agréable et lui fait entendre une formulation correcte.
Peut-on jouer avec plusieurs enfants ?
Oui. Chaque enfant lance un dé à tour de rôle et ajoute une phrase. Aidez-les à s’écouter et gardez une histoire assez courte pour maintenir leur attention.
Testez-vous
2 questions sur cette page. Choisissez une réponse pour lire l’explication.
Une histoire peut changer en cours de route
Un récit inventé n’a pas besoin d’être long ni parfaitement organisé pour être intéressant. Les changements d’idée donnent à votre enfant l’occasion de chercher de nouveaux mots et de relier les événements.
Gagnez cette carte dans Bébé Vallée
Dans le jeu, la carte « Une histoire peut changer en cours de route » vous attend dans l’album des cartes savoir : en arrivant depuis cette fiche, un toucher suffit pour la récupérer.
Récupérer la carteEt pour jouer : Memory des doudous, à l'École. Lancer le mini-jeu
Sources
- Ministère de l’Éducation nationale, le langage oral à l’école maternelle education.gouv.fr
- Santé publique France, recommandations pour les jeunes enfants santepubliquefrance.fr
- Service-Public.fr, sécurité des enfants service-public.fr
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